約 2,909,813 件
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1401.html
文庫 コミック コメント 文庫 ここを編集する オリコンの集計まとめ。各巻の売り上げは5ch 避難所の各スレッドを参照 2011年度 - シリーズ累計255,837部(*1) 2012年度 - シリーズ累計696,322部(*2) 2013年度 - シリーズ累計947,772部(*3) 2014年度 - シリーズ累計1,599,614部(*4) 2015年度 - シリーズ累計1,175,978部(*5) 2016年度 - シリーズ累計602,256部(*6)※魔法科高校の劣等生SSは含まず 2017年度 - シリーズ累計809,636部(*7) 2018年度 - シリーズ累計626,952部(*8)※司波達也暗殺計画は含まず 2019年度 - シリーズ累計429,217部(*9) シリーズ累計売上 2019年11月17日時点 7,143,584部(*10)※魔法科高校の劣等生SS、司波達也暗殺計画は含まず コミック ここを編集する オリコンの集計まとめ。【漫画】売上記録保管スレ【書籍】~【漫画】売上記録保管スレ2【書籍】から引用したデータが含まれています。 脚注を非表示 魔法科高校の劣等生 魔法科高校の劣等生 1 - 初週56,549部(*11) 魔法科高校の劣等生 2 - 初週34,736部(*12)、二週53,650部(*13) 魔法科高校の劣等生 3 - 初週34,900部(*14)、二週60,476部(*15) 魔法科高校の劣等生 4 - 初週55,187部(*16)、二週46,718部(*17) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 魔法科高校の劣等生 九校戦編 1 - 初週79,523部(*18)、二週39,703部(*19) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 2 - 初週97,942部(*20)、二週30,859部(*21) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 3 - 初週58,506部(*22)、二週45,206部(*23) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 4 - 初週83,253部(*24) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 1 - 初週57,336部(*25)、二週24,068部(*26) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 2 - 初週61,111部(*27) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 3 - 初週20,548部(*28)、二週29,196部(*29) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 4 - 初週16,792部(*30)、二週25,440部(*31) 魔法科高校の劣等生 追憶編 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 - 初週7,333部(*32)、二週59,390部(*33) 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 - 初週64,163部(*34) 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 - 初週61,086部(*35)、二週21,024部(*36) 魔法科高校の優等生 魔法科高校の優等生 1 - 初週ランク外(*37) 魔法科高校の優等生(新装版) 1 - 初週ランク外(*38) 魔法科高校の優等生 2 - 初週49,822部(*39)、二週21,246(*40) 魔法科高校の優等生 3 - 初週31,141部(*41)、二週31,033部(*42) 魔法科高校の優等生 4 - 初週41,198部(*43)、二週31,038部(*44) 魔法科高校の優等生 5 - 初週22,137部(*45)、二週49,504部(*46) 魔法科高校の優等生 6 - 初週57,081部(*47) コメント
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/60.html
鉄道売上について 鉄道売上は、今期に鉄道事業で得られた収益の合計を表している。 鉄道売上には、3つのことなる収益が含まれる。 乗客から得た運賃、駅での売上、資材の売却額が含まれています。 資材の売却については、貨物列車で、隣町に売却させる他に、資材置き場からの売却も含まれます。 貨物で隣町まで積んだ場合は、180万円/個で売られます。 資材置き場から、大突貫建設に売却した場合、230万円/個で売られます。 貨物列車と資材については、次のページを参照に(貨物列車と資材?)
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/17.html
ワールド版ウイイレ累計売上(PSのみ) WE PS 1996/ 3/15 29867 WE97 PS 1997/ 6/ 5 60270 WE3 PS 1998/ 5/28 751205 WE3FV PS 1998/11/12 349059 WE4 PS 1999/ 9/ 2 721737 WE2000 PS 2000/ 8/24 398308 WE5 PS2 2001/ 3/15 506596 WE5FE PS2 2001/12/13 429270 WE6 PS2 2002/ 4/25 1116786 WE2002 PS 2002/ 4/25 120082 WE6FE PS2 2002/12/12 630793 WE7 PS2 2003/ 8/ 7 1100238 WE7INT PS2 2004/ 2/19 527375 WE8 PS2 2004/ 8/ 5 1058368 WE8LE PS2 2005/ 3/24 458626 WE9 PS2 2005/ 8/ 4 934496 WE9 PSP 2005/ 9/15 201374 WE9BP PS2 2006/ 1/26 123644 WE10 PS2 2006/ 4/27 1018101 WE10 PSP 2006/12/14 約131000 WE2008 PS3 2007/11/22 316533 WE2008 PS2 2007/11/22 680152 WE2008 PSP 2008/ 1/24 190140 WE2009 PS3 2008/11/27 399966 WE2009 PS2 2008/11/27 235453 WE2009 PSP 2009/ 1/29 250010 WE2010 PS3 2009/11/ 5 約350500 WE2010 PS2 2009/12/10 WE2010 PSP 2009/12/10 2010蒼 PS3 2010/ 5/20 2010蒼 PS2 2010/ 5/20 2010蒼 PSP 2010/ 5/20 http //geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2007/08/02 29万8255本 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2008 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2008/08/21 19万6788本 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2009 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2009/08/06 7万0972本 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2010/08/05 1万0296本 http //www.4gamer.net/games/117/G011794/20100811061/
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9819.html
始まりのチャイム C 水文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■カードを1枚引く。 作者:tsukasa 「カードを1枚引く。」 たったそれだけなのだが、これが序盤から終盤に至るまであらゆる局面で使える。 フレーバーテキスト はじめよう。デュエルという名の授業を。 評価 うーん、シークレットクロックタワーやエマジェンを考えると厳しい性能ですね… -- ウタ (2013-02-10 12 14 47) 1マナじゃ少し強すぎる様な気がするけど、始まりの名に恥じない性能にはなったと思います。 -- 司 (2013-02-10 12 24 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/morjo/pages/34.html
番組冒頭に聞こえてくる、パーソナリティの3人で学校のチャイムを声帯模写したもの。 ちなみに第1時間目は、鞘師里保、石田亜佑美、工藤遥のひそひそ声から始まった。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/57.html
売上ランキングは、お店を建てた方の繁盛具合を示すランキングです。 ランキングと各お店の売上金と売上数は、10日ごとにリセットされ更新されます 上位にいるお店はよいお店と考えていいでしょう… 商人のお店 武器、タマゴ、ペットの売上金ランキングが10日ごとに発表されます。 更新のタイミングで売上数が10個未満のお店は閉店となります。 商人の銀行 銀行の売上金ランキングが10日ごとに発表されます。 利益金、手続き回数の高い順番は順位が決まります。
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/450.html
クエスト売上系 クエスト売上系先行クエスト:チュートリアル売上5,000ドル/日 売上15,000ドル/日 クエスト開始売上35,000ドル/日 売上15万ドル/日 売上50万ドル/日 売上を上げることがクエスト条件です。 先行クエスト:チュートリアル 売上5,000ドル/日 先行クエスト オーナーに報告 開始 仙台「わくわくレストラン」オーナー田中 概要 一日の売上を5,000ドルまで上げましょう。 内容 1.売上を5,000ドル以上にする2.オーナー田中に報告 報酬 経験値×1000 備考 メニュー登録を6個全て埋めればクリアできるでしょう! 派生クエスト 売上の引き出し エコ改善学 成長一段目 ▲TOP クエスト一覧に戻る 売上15,000ドル/日 先行クエスト 一押し料理-入門 開始 自動 概要 一日の売上を15,000ドルまで上げましょう。 内容 1.売上を15,000ドル以上にする2.オーナー田中に報告 報酬 経験値×1500 備考 メニュー登録、環境値、キャラ属性などをあげます。 派生クエスト 経営二段目 ▲TOP クエスト一覧に戻る クエスト開始 売上35,000ドル/日 先行クエスト 売上15,000ドル/日 開始 自動 概要 一日の売上を35,000万ドルまで上げましょう。 内容 1.売上を35,000ドル以上にする 報酬 経験値×2000 備考 メニュー登録や料理Lv上げやリフォームなどで売上は上がります。 派生クエスト 売上15万ドル/日 ▲TOP クエスト一覧に戻る 売上15万ドル/日 先行クエスト 売上35,000ドル/日 開始 自動 概要 一日の売上を15万ドルまで上げましょう。 内容 1.売上を35,000ドル以上にする 報酬 経験値×2500 備考 メニュー登録や料理Lv上げやリフォームなどで売上は上がります。 派生クエスト 売上50万ドル/日 ▲TOP クエスト一覧に戻る 売上50万ドル/日 先行クエスト 売上15万ドル/日 開始 自動 概要 一日の売上を50万ドルまで上げましょう。 内容 1.売上を50万ドル以上にする 報酬 経験値×3000 備考 メニュー登録や料理Lv上げやリフォームなどで売上は上がります。 ▲TOP クエスト一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/28.html
売上原価 売れた分に対応した原価 例えば、ペンを1本50円で10本仕入れます。 そのペンを1本100円で8本売ります。 そのときの売上原価は50×10=500円ではありません。これは仕入原価です。 売上原価は50×8=400円になります。売れた分だけ計算します。 余った2本は期末在庫という資産になります。 選択肢 投票 理解できた (0) 少し理解できた (0) いまいち理解できない (0) 理解不能 (0)
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/68.html
子会社売上について 子会社売上は、今期に子会社で得られた収益の合計を表しています。 子会社は、立地条件によって、大きく変動します。 街が生長するに従い、子会社の売上も増加するでしょう。 また、例外として、資材を扱う子会社の管理には注意してください。 例えば、子会社の工場から、貨物列車に詰め込めば、子会社の売上にはなります。 しかし、鉄道の費用が同額発生してしまうため、利益は増えることなく、損失が増えてしまいます。 鉄道部門の在庫を増やしただけで、喜ばないようにして下さい。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/74.html
売上ランキングは、お店を建てた方の繁盛具合を示すランキングです。 ランキングと各お店の売上金と売上数は、10日ごとにリセットされ更新されます 上位にいるお店はよいお店と考えていいでしょう… 商人のお店 武器、タマゴ、ペットの売上金ランキングが10日ごとに発表されます。 更新のタイミングで売上数が10個未満のお店は閉店となります。 美の画伯館 絵の売上金ランキングが10日ごとに発表されます。 更新のタイミングで売上金が 0 Gのお店は閉店となります ブックマーケット 本の売上金ランキングが10日ごとに発表されます。 更新のタイミングで売上金が 0 Gのお店は閉店となります 商人の銀行 銀行の売上金ランキングが10日ごとに発表されます。 利益金、手続き回数の高い順番は順位が決まります。 ※注意事項 サイトにより、売上金ランキング更新期間が違います。